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2008-07-18 | ChinaJoy现场手记(1):金山会笑了

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    我印象中的金山是个苦大仇深、好好学习、天天向上的五好青年。特别是在漫长的雷军时代。
    但自金山上市、求伯君付出之后,我惊异地发现,这个企业像付出之后的求伯君一样,脸上终于挂上了一丝笑容。

                            ChinaJoy上正在演讲的求伯君


    在雷军时代,金山是一个以创业为由拼命使唤员工的公司。据王峰说,当时他和雷军总是卯着劲比谁是最晚离开公司。
    在这种气氛之下,员工们也不敢轻易离开公司。我一个朋友告诉我,即使没什么是金山员工们也会加班到至少8点,否则部门领导就会找你谈话,问你是不是工作不饱和,所以基本上所有的员工都会乖乖地加班,没活干的话甚至会在公司玩游戏。
    当然我所了解的仅仅是金山北京公司的情况。
    现在上市之后,金山开始学会放松了。
    求伯君在上地盖了新的办公大楼,建了硕大的免费食堂,结束了租房而栖的日子。年初的时候,金山的所有员工终于都获得了一笔数额还算不小的加薪。
   “这在以前是难以想象的。”我的朋友告诉我。
    而金山的员工们也终于开始呼吸自由的空气,他们告诉我,加班虽然仍是家常便饭,但不加班的日子多了起来,最难得的是强令加班的那种令人压抑的气氛正在消失。
    当然,我觉得之前的一切不能怪在雷军身上,要怪只能怪这个公司不怎么赚钱。金山就像是学校里那种拼命用功、每天只睡3个小时的好孩子,但最终成绩还不如哪些每天只学习3个小时的坏孩子。
    我网游业的朋友告诉我,金山的企业文化决定了他的业务不可能做大,不可能做到行业老大的位置。
    我也一直在思考这个问题,游戏质量不错、研发团队不错、地推能力挺强、炒作在继续,为什么金山就一直做不到老大?
    我只玩过金山的一款游戏,所以没有发言权来判断金山游戏到底软肋在哪。
    求伯君说,现在网游行业太过于浮躁了,不能安下心来做游戏。而昨天金山游戏的掌门人邹涛也说,《剑侠3》研发了这么多年依然还未出来,是因为我们像一点一点地磨砺,一点一点地向暴雪靠近。
    在这个市场中,到处是浮躁的人和游戏,难道是因为金山可能太不浮躁了,才难以成为老大?
    我想,不浮躁,从侧面来看,或许可以认为了这个企业太不狂飙突进、太不会忽悠、动作太保守了一点。
    但,常常,差距就在一点之间拉开。

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